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第十七章:龙与地下城

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第十七章:龙与地下城

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    第十七章:龙与地下城 (第2/3页)

人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想或者别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以“quest”的形式描述。

    DnD骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

    而现在林东作为一个“车厂老板”,他需要用“DnD”这部“引擎”装到一辆名为“ARPG”的“车”上。

    “说起quest,我想到另一款游戏。”

    林东看着纸上写的“龙与地下城”这五个字,

    “也许我可以将‘DnD’这部‘引擎’装到《Titan Quest》这辆‘车’上。这一定会很有趣。”

    “我拭目以待。”

    《Titan Quest》世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古华国、马其顿、克里特、埃及、波斯以及巴比伦等地区。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。包括华国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔以及克里特地底迷宫等在内的众多曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘

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