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第十七章:龙与地下城 (第1/3页)
“ARPG?”
林东不假思索道,
“那还用想!肯定得是暗......”
“咳咳!”
“黑......地下城啊!”
林东很是无奈,
“《龙与地下城》是吧?”
“没错。”
“你是作者你说了算。”
林东说完话后将“龙与地下城”这几个字写到了纸上。
《龙与地下城》最早是由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏Golden Box系列。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套。举例来说,比如“我推门进屋”这个动作。如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏
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