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第65章 传奇的工作

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第65章 传奇的工作

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    第65章 传奇的工作 (第2/3页)

手头的事情处理好了,或许可以抽点时间来好好研究一下断点续传这个功能。

    可惜现在忙啊。

    处理完计费软件这个突发事件,陈子山又一门心思扑在了传奇策划方案上。

    传奇游戏架构第一期初步策划方案已经制定,这一方案主要涉及传奇游戏的整体框架和游戏架构的内核环境。

    这个方案还需要完善,并不是最终的方案文本,不过方案本身已经凝聚了传奇最核心的要素。

    在不久的将来,传奇之所以火爆于国内,最重要的因素是什么?

    其实很简单,就是无处不在的PK特性,这是传奇这款游戏的核心所在,也是绝对不能改变的地方,这是传奇这一款游戏存活和火爆的基本特性。

    石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其PK没有及时性,也没有PK的血性。

    网金和红月为什么被淘汰,因为它们的PK是秒死,是先下手为强,没有娱乐性。

    至于千年,PK系统做得更加不可理喻,或者说,这款游戏的数据模型做的一塌糊涂,玩到后期,基本上谁都打不死谁,想赢?看谁先掉线。

    而传奇的特性就在于PK,无所不在的PK,无处不在的PK,随意发起,随时终止。因为传奇游戏的PK特性,生生衍生出了一种存在于游戏中的社会现象,有实力者,众星拱月高高在上,身穿沃玛祖玛赤月等名牌极品大摇大摆横冲直撞;无实力者,穿着乞丐装战战兢兢谨小慎微,看上去如丧家之犬般,生怕某一个时候某一个角落会蹦出一个高手,随时终止它的生命。

    传奇的PK特性,活脱脱地展现出一个弱肉强食的原始社会。

    正因为如此,才是玩家热衷于游戏的根本原因,在这里,有无实力的区分并不完全受限于现实,金钱的影响力虽然存在,但并不是绝对。

    这就是陈子山主动把传奇的策划和数据建模一力承担的主要原因,一方面是因为凌海啸不擅长干这活,另一方面是因为他不想改变传奇的

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