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正文 156 花式虐菜2

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正文 156 花式虐菜2

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    正文 156 花式虐菜2 (第2/3页)

让我方知道对方单位所在的位置,同时还带反隐效果。

    静滞陷阱:在指定位置设置一个隐形陷阱,地方单位一旦到达陷阱预警范围,立即展开一道能量波纹,锁定一定范围内所有单位一段时间。

    作弊电脑3运用先知有这么几个特点,1是先知的数量至少要保持3个;2.以先知开局的几率达到了70%之多;3.先知使用最多的是静滞立场,其次是预视,最后才是激光脉冲技能。

    因为这几个特点,利利邂逅了和以往完全不同套路的神族,先知这个单位,更多玩家都是配合特定战术的时候才针对性的使用的,但是对于作弊电脑3来说却不是这样,他已经把先知定义为常备单位,最少最少都要有三个单位的先知,无论是多线骚扰还是正面辅助都相当有效果。

    因为静滞陷阱使用得最多的缘故,利利自然也饱受这个技能的摧残,最烦的就是先知偷偷的跑到矿区去点静滞陷阱,因为先知布置静滞陷阱的时候是没有特别预警的,一旦没有特别关注小地图,就很有可能被其放置成功。在矿区放置静滞陷阱的作用在于冻结农民,冻结的时间相当长,在农民不采矿的这段时间,其经济收入是会受到严重干扰的,在游戏前期受到这样的苦难,那在运营上面就已经输给对方了。

    如果只是半矿农民被陷阱锁定还好,要是3矿农民同时被冻结...那是何样的酸爽利利对此可是深有体会的。

    有一次,利利想抓先知前线骚扰,后方空虚的漏洞,在先知不在家的情况下来了一波偷袭,眼见效果不错,打了一些东西,然而,回过头的时候发现3矿农民被冻结了90%的农民,在前线不能斩获更多优势的情况下,利利直接打出了GG。先知的静滞陷阱,就是这么的烧包!

    前期,利利要预防先知在矿区的骚扰,无论是静滞陷阱还是激光脉冲一劳永逸的干掉农民,总能给利利带来损失,唯有埋设地雷以及设立防空炮台才能在一定程度上扼制作弊电脑3操控的先知,只是一定程度上而已,对方的先知很少防空塔以及地雷涉及的区域内飞行,他会选择在这些防御圈的周围游走。

    极为善于寻找漏洞的作弊电脑3总能找到机会赚到一些东西。

    (九重表示:这是当然的啊,在放慢五倍的时间里,掌握防空以及地雷埋设的范围这不是很简单的一件事情吗!)

    中后期,利利要小心的就是在野外不知道藏在哪里的静滞陷阱了,没有小兵探路,大部队根本不敢行动,遇到有草丛之类的地图,草丛附近有很大机会藏有静滞陷阱,这可真是哔了狗了!利利有次特意看了一下游戏录像!整整八个先知在战场上存能量,码陷阱,中期那陷阱的数量,让利利的推进无所遁形,沿途被冻结,被运输机加电消耗,部队推进到人家门口的时候,只剩下一半部队了。

    利利又一次在还有兵力反抗的时候打出了GG!

    往事不堪回首啊!

    接下来是作弊电脑3的光子炮,他对于光子炮,似乎拥有完全不同的理解。

    在职业对抗中,放置地堡是一种极为浪费资源的做法,两个地堡下去就是3个神族低等兵呢,3个地堡下去就是一个基地的价钱,这对于职业选手来说似乎是笔大钱,所以职业对抗中,如非必要,光子炮台什么的他们很少放。

    但是作弊电脑3不是这么理解的,三开之后,每个基地1个光子炮台是个必须的工作,一旦开到五矿,在有一定兵力保证的情况下,每个基地附近的炮台数量变成3个,多的5-6个,一旦接触到六矿,光子炮台的数量就开始疯狂..

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