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正文 154 RST.AI

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正文 154 RST.AI

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    正文 154 RST.AI (第3/3页)

模块目前已经接近完美,通过对这个模块的观察,九重也已经有了设计RTS.AI大脑回路设计的思路。

    只要看看游戏辅助模块的构成就可以窥视到RTS.AI的大脑回路了。

    游戏辅助模块主要由几个大模块组成:

    运营模块:专门负责采矿,开分基地,力求获得更多战争资源。

    侦查模块:负责情报采集,掌握战况。

    作战模块:负责战斗单位的作战。

    这是比较显现的三大模块,这三大模块并非独立存在,而是相互有关联的,负责关联着三大模块的有:

    决策模块、建造模块、控制模块等。

    这些模块的相互交融,看起来就像是一个网络,不对,不是像,本来就是!

    根据这个现成网路的观察,九重也得到了RTS.AI的大脑回路的设计思路。

    如果说阿法狗拥有两个大脑的话。那么RTS.AI将拥有四个大脑,分别是:

    用于获得更多战争资源的,负责【运营】的大脑;

    用于收集更多情报,以便掌握战况的,负责【情报】的大脑;

    用于控制部队取得战果的,负责【作战】的大脑;

    以及,协调一切功能的,负责【决策】的大脑。

    这四个大脑,将以决策的大脑为核心,构建起RTS.AI的大脑回路。这个回路制成之后,便可展开训练的,训练RTS.AI的决策能力,通过对战大数据,不断提高其智能水平。

    与游戏辅助模块的搭档,九重的作用其实就是充当【决策】的大脑,游戏过程中,大多数操作其实都是由程序掌控的,九重真正要操作的其实并不多,九重更多时间用于看局势,以及处理作战时候的细节操作,对于作战这种高难度的操作,游戏辅助模块只会平A而已,在其兵力足够多的情况下才能让它平A。

    利利说:“我不服,再来几盘吧!”

    九重回复:“喔!渣渣是受?想要继续享受被虐的快感?这个可以有,正好我想研究一下花式虐菜的招式,渣渣!准备好受死了吗?”

    九重没有什么理由不答应,MMR5500分左右的游戏玩家,已经是职业门槛的水平了,在面对更高水平的职业玩家之前,在更低的一个段位给游戏辅助模块增添一些筹码是个不错的选择,免得上去了被职业选手虐菜。

    九重的优势在操作,这并不能让九重获得百分之百的胜率,RTS游戏,更重要的还是要讲谋略的,所以,就算九重拥有逆天的操作,九重的胜率也只不过在80%左右。

    无论是游戏辅助模块,还是九重自己,都还有很大的进步空间!
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