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正文 093 索尼的猜测

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正文 093 索尼的猜测

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    正文 093 索尼的猜测 (第2/3页)

领域,分别往各个VR方向发展,有结合手机搞移动VR的,有结合PC搞游戏的,有结合VR搞社交的,这些都不是问题,他们选择的VR发展方向,侧重上是和索尼不同的。

    索尼目前在走的VR道路,主要是往游戏方向上发展的,在这个方面索尼有得天独厚的优势,从电子游戏问世以来,索尼就在这条道路上一路前行,一直都走在游戏的最前沿。现在VR产业刚起步,就有公司展现出如此完美的VR游戏。索尼怎能不关注?

    如果说这家公司是一家游戏公司这也就罢了,没见六度正在打破专利壁垒吗?这是要搞事情的节奏啊!

    倘若六度走的是和索尼一样的:游戏主机+游戏+VR的套路,那六度岂不是索尼的头号大敌?别的先不说,至少现在六度的VR游戏就不是索尼能在短时间内制作出来的。

    所以就先卡着对方的打破专利壁垒的时间吧!同时聘请专业人士调查和分析六度在VR产业方向上的布局。

    直到六度在china的S市一家网吧上搞的VR体验活动的第二天,关于六度VR布局方向的分析文档才摆到了田腾的办公桌上。

    调查报告开篇便笃定的确认了六度VR选择的发展方向为:PC+VR的道路。

    看到这里,田腾心中一安,只要不是主机+游戏+VR的模式,索尼就不必太过担心,索尼游戏已经有很多竞争对手了,可不想再增加一个看起来技术实力很强的对手。

    为何笃定六度VR发展的方向是PC+VR的发展道路呢?调查报告列举了几个证据。

    第一个证据来自于与六度进行深度合作的笑脸科技公司,有证据表明六度VR最新版的实验机使用的就是笑脸科技的VR产品改造而来的,而这笑脸科技公司的VR设备,是更多偏向PC+VR的研发方向,与HTC也有PC+VR方面的合作。此为判定条件之一。

    第二个证据是六度本身拥有的一项神奇技术--[并行运算],这项技术目前只能搭载在PC平台之上。并行矩阵能够允许若干台普通配置的CPU发挥出超强的性能,六度所有已知的VR游戏都是建立在这项技术之上的,没有这项技术,么有整合出强大的运算能力,六度的VR效果也不可能达到如此完美。

    也就是说,六度要往VR方向发展,按照已有的条件,只能是在PC平台上大做文章。

    第三个证据是六度最新在china的S市的某家网吧内进行的VR体验活动,这次活动六度向外公布了奇行种网吧矩阵,以及六度VR游戏这两个事物。这进一步证明了第二个证据的正确性。

    这是六度在选

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