正文 027 谁说游戏简单来着 (第3/3页)
源源不断的投入到战场,遭遇战损耗的兵力,只需要一定时间便可补充上来。
而立方体这边的某些战争资源却是有限的,比如说自主防御的次数,比如说,立方体的能源系统。
以有限去耗无限,那吃亏的肯定是有限这边。并且,飞弹数量能随着时间的推移而不断增加数量这件事也被证实了。一但飞弹数量达到了某个临界点,配合地面的机械化部队,以及时不时加入的空战单位,立方体最终一定会因为能源耗尽无力反击而被摧毁。
第一次遭遇战过后,万里等人已经知道了一个事实,这场遭遇战,绝对不像The Grid说的那样简单。
情报,对于战争来说是最重要的因子之一,首次遭遇战之后,万里等人换回了一些非常有用的情报。
首先,己方这边:能源系统被发现,护盾系统被发现。
立方体的能源和护盾都是能自动回能的,护盾系统回回复率比较快,每分钟大约可回复4%,而能源的回复则比较缓慢,每分钟百分之零点几,具体零点几不知道,只知道它能慢慢的回复。
只是说能源的回复率比较慢,它的回复量还是很可观的,如果众人仅仅使用常规武器进行战斗的话,立方体能量回复的量绝对是超过消耗量的。耗能的大头来自于一些大型武器、范围武器等。这些武器使用的频率一但过高,那么立方体的能源总量就会下降。
之前的遭遇战,由于频繁各种测试武器,立方体的总能源已经下降了百分之十左右。这让众人意识到不能胡乱作战了,必须精打细算才有可能获得胜利。
其次是对方的情报,对方的地面部队主要有三种地面移动式作战单位。
数量最多,各项性能均衡的[战车]:(和坦克有点像)中等的射程、威力、速度、防御;
数量相对稀少的[大脚机械]:射程高,威力高,速度慢,防御高;
数量适中的[蛛形机械]:四脚设计,射程短,威力中等,及其敏捷,速度极快,防御低;
一种固定式导弹发射平台:射程及远,威力高,导弹发射平台按正在急速搭建中。
还有一种空中单位-[战斗机]:可根据携带的炮弹和相关设备发挥出各种不同的功能。
万里等人要如何应对这种局面呢?