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正文 006 数据历

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正文 006 数据历

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    正文 006 数据历 (第3/3页)

有视感的原因,不能像现实中那般流畅的操控电脑。这让九重的计划任务中增加了【转换程序为数据世界专用版】的任务。

    转换作业的原理:制作一个能够注入原程序内核的小程序,重新整合程序内核的各种功能,制成[功能表单],当原程序启动后,注入内核的小程序同时启动,九重想要操控原程序,大可不必面对繁杂的原程序内部环境,只需感控精简了功能的那个小程序即可达到操控程序的目的。

    在这项作业中,无论是寻找程序内部部件的地址还是程序的注入,对于九重来说都是比较轻松的工作,因为九重实实在在的可以轻易的出现在程序内部,细致的观察其中一切,这一点反而在现实中完成注入作业要轻松得多。九重花费时间最多反而是在识别方面,还是老问题,识别效率低下。

    数据历第5天,九重首次完成了大型程序的版本转换作业,而第一个转换的目标是九重最熟悉的一款编程工具。 理由很简单,善于编程的九重在数据世界中再次启用编程能力,将最大限度的提升数据世界探索和开发进度。

    ---

    数据历第10天,九重意外的发现了一个重获视觉的可能。

    那天,九重在整理自己的程序算法,发现了一个[网点上色]算法。

    网点上色,是一种漫画上色法,通过控制填充粒子的大小、间距,来实现各种不同程度的阴影效果。远看是颜色,近处放大就会发现其实是一片拥有固定间距的粒子。

    这是一种高明的欺骗手段,它有效的欺骗了我们的眼睛和大脑。

    通过这套算法,九重灵光一闪:“这货也许能够成为重获视觉的一个契机也说不定..”

    众所周知,人眼获得视觉主要依赖【光】,光可以给我们提供三个方面的信息,分别是色彩信息、形状信息和光影信息,色彩信息和形状信息都很好理解,光影信息可以理解为[阴影],阴影在人类的视觉系统中起着辅助判断的作用,是脑内形成[立体]信息的重要依据。

    我们之所以能从绘画作品中得到立体感,其主要原因是因为我们的大脑拥有一套针对[阴影]的算法,只要我们能提供一个[合理]的阴影,那么我们的大脑就会告诉我们:那是立体的。

    九重当前的情况是,整个视觉系统中,光感没有了、眼睛到脑的视觉通道也没有了,但是九重脑内的这套阴影算法依然存在,于是九重想到:是不是可以利用大脑中的阴影算法搞点事情呢?
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