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第三章 命里有时(3)

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第三章 命里有时(3)

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    第三章 命里有时(3) (第2/3页)

游戏的探索思路和主线剧情有一些关系,所以一般熟悉剧情的人探索起来会更有效率。”

    邓广源:“行,我自己研究研究吧。”

    当天回到宿舍,好奇之下,我登陆了邓广源的staem账号。接着他的那句“没游戏玩了,感兴趣的游戏都玩腻了”在我心中呈现出了非凡的意义。

    我从未见过这样的staem账号,这个账号所拥有的游戏列表长到夸张,而且几乎包含了所有类型。这些游戏有的是大公司出品,有的是小作坊开发,除了都是单机游戏外,还有一个重要的共同特征——好玩。

    用“好玩”这个词形容一类游戏似乎是一句废话,但在一个真正热爱游戏的玩家眼中,选出好玩的游戏可不是那么简单。这需要你对游戏的类型、评价、开发公司都有足够的了解才行。

    鲁迅先生曾经说过:

    “任何一个选本并不能反映选本里文章的好坏,而是选本编辑者自身品味的高低。”

    而就这个账号的情况来看,邓广源是一个品味极高的资深玩家。不止如此,更为恐怖的是,在这一长串游戏列表中,所有的游戏都分明写着“探索完成度100%”。

    这是个什么神仙?全成就通关?

    我再一看他的游戏时间,则发现这个人更为惊人之处。一般而言要花100小时通关的游戏,他在这个上头的游戏时间却只有80小时。换句话说,他用比别人少很多的时间达成了游戏内的全部成就。

    这是非常匪夷所思的事情,因为一般而言,要达成一款游戏的全成就,要比通关这款游戏多花费两到三倍的时间才行。

    上个世纪一篇游戏研究者撰写的论文中曾经将所有玩家的需求分为四种:成就者、社交者、杀戮者和探索者。

    比如喜欢打副本,开荒首杀,或者带领队伍取得某项成就的玩家一般而言就是成就者。

    而喜欢在游戏中聊天,撩妹,积极参与工会活动的一

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