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424 剪影 (第1/3页)
镰刀、铁球, 如此独特的武器,配上相应的水平, 也是个了不得的人物——纵横的会长,西陆。
此时, 千里背后倚着一堆破烂, 这些物质被岁月侵蚀得看不出原来的面目了,约有一人多高, 几步之外还有面满是破洞的旗帜悠悠地飘荡着, 他看了看面前正打得轰轰烈烈的战场, 心里一刻不停地盘算着何去何从。
穿过这堆破烂继续逃跑吗?也是个办法。
不过……
千里的目光利落地从左至右一掠而过,西陆在左前方,天狼在右前方,都摩拳擦掌虎视眈眈。但是……有机会!
不如, 以退为进!
千里嚯地起身,踏出了那堆破烂的遮掩范围, 义无反顾地往前疾弛而去。
他前进的方向,正是被天狼和西陆的位置形成夹角的方向, 这行为怎么看怎么找死。
一捕捉到他的身形, 天狼和西陆都毫不犹豫地各自冲了过来。千里奔跑途中, 忽地拉弓, 却是朝向眼前的地面——轰!火光熊熊燃起, 伴随着滚滚烟雾,霎时什么都看不清,千里则无比从容地钻进了爆炸中心。
技能——爆炸射击!
不好!天狼和西陆都马上意识到了不妙, 千里用这一招是要搅乱视线,浑水摸鱼啊!
不妙归不妙,两人仍是片刻都没有停顿,紧跟着自两侧冲进了这团浓烟里。
天狼自有他的应对之方,别忘了,他是血狼族。
技能——感知!
天狼原本朦胧一片的视野里,顿时清晰地显现出无数剪影,在周围蹿来蹿去,那叫一个眼花缭乱。
感知和鹰之眼效果类似,但作用方式不同。鹰之眼是显现一块浮空屏幕,以俯瞰的视角同步传输接收到的画面,范围广,时限长,但坐标和距离要自己计算,思维转换有个过程,不适合反应慢以及难以一心多用的玩家,比如,前方是一堵墙,看不到人,但鹰之眼的浮空屏幕上显示自己2点钟方向一段距离外有一个玩家,那就得施术者自己根据角度和距离的换算来确定那人的确切位置。
在这方面,血狼族的感知就方便多了——它不是浮空屏幕的形式,而是直接让玩家得以无障碍地透视到所有生命体,在技能的有效范围内,不论隔着多少层遮掩物,这些生命体都会以轮廓勾线的形式展现出来。
然而并不是说感知就比鹰之眼好用。鹰之眼的弊端其一是不够直观,其二则在今日的boss战体现出来了——它是二维平面的,无法区分高度。
感知倒是能区分高度,上下左右一目了然,可这技能也有着难以忽视的不便——无法区分距离。
也不是绝对无法区分,只能靠剪影的大小来推测远近了。比起这个,感知最致命的一点在于……剪影会重叠。
是的,会重叠。技能范围内有多少个生命体,就会显示多少个剪影,当这些生命体刚好站在一条直线上时,前一个不会挡住后一个,而是会同时出
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