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60 直奔主题

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60 直奔主题

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    60 直奔主题 (第2/3页)



    “啊?”队友们齐刷刷地看过来。

    “这弓箭手不简单。”空城绝唱继续道。

    “……”那几人没说什么,心中一致想到,能让他们队长扑街的,确实不简单。

    “那家伙今天搞什么,那些箭很容易躲开吧。”对于慌身心的屡屡中箭,三千歌表示不解。

    “那么眼花缭乱,要完全闪避也不太可能吧。”半瓶矿泉水说。

    “不,”空城绝唱说,“是因为他要近身。”

    几人一怔。

    待明白过来空城绝唱的意思,几人再看场上的形势,就看出不一样的东西了。

    千里那些让人目不暇接的箭,实则每一次都是预判攻击——他预先设想了荒身心的攻击方向,再为他设计一条路线,尔后每一发羽箭都在有的放矢地射向预定的大方向,由于千里与荒身心始终保持着不远不近的距离,这一方面能够保证箭的命中率,另一方面不断地给荒身心一种他快要追到的错觉。这种时候,荒身心面对千里的攻势只有两种办法,要么硬着头皮上,要么绕开这些攻击,花时间走远路。荒身心选择了前者,后果就是,在不知不觉中,他的血量被一点一点地消磨。

    这种打法,对千里来说,是十分大的负担。毕竟,伤不起的人是他,这过程中一旦有一个细节做不到位,荒身心一棍子就能让他入土为安。但是,千里偏偏就是走了这条路线,而至今,还没有多少人看得出来。

    空城绝唱之所以说他不简单,倒并非这种控场的技术,更多的是指他的心理素质。一个失误就会导致失败——在这种巨大的心理压力之下,千里仍坚定而沉着地分析并挑选出一个最好的战术,然后毫不犹豫地执行。需知,很多时候,最好的未必是最适合的——你也许想得出,但可能做不到。

    这场博弈里,荒身心和千里的角色如同猎豹和兔子——猎豹只会尽力而为,因为它追捕的是一顿晚餐,兔子则必定全力以赴,因为它要挽救的是自己的生命。从最初起,荒身心和千里的心理期待就有了显著的差异,荒身心可从没想过花那么多时间去搞定眼前这个只有十分之一生命的对手。

    千里很了解这种博弈,并正利用着这种博弈——风险与收益成正比。空城绝唱心中感叹,一定是经历了足够多的历练,才能有此等不动如山的定力。

    这也有运气成分在里面——荒身心刚好算是纯攻击系的,没有大范围群攻技,没有位移技能,也没有控场技能。他那些招式,只要碰不到对方,基本就没有意义。如果这种情况下千里遇到的是空城绝唱这种类型的玩家,就很难侥幸了。且不说藤蔓追踪,飞石流星和山崩地裂都是地图覆盖的AOE,以空城绝唱的操作水平,要削去那么一点生命值实如探囊取物。

    千里倒下之时,擂台后的大屏幕上终于蹦出了战神王朝的荒身心获胜的字样,但在所有观众眼里看来,他却是输了。

    这场对战持续了差不多一个小时,几乎磨尽了观众的耐心,也磨去了荒身心过半的血量。

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