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第85章:新的风暴已经来临

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第85章:新的风暴已经来临

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    第85章:新的风暴已经来临 (第3/3页)

人,总能有些点子出来。

    更何况,邵铭泽的团队还做出了《黑夜守梦人》这么优秀的游戏。

    周翰还是很相信他的实力,不过这次不会像往常一样当个甩手掌柜。

    而是和邵铭泽一起进行头脑风暴,毕竟周翰玩过《饥荒》这款游戏。

    时间流逝。

    花了半个多月,在星宇游戏开了数次会,总算是把设定基本完成。

    通过这段时间的接触,周翰发现,邵铭泽真的对游戏设计很有天赋。

    看来是挖到宝了。

    自己以前怎么会有小瞧他的想法呢?

    在某些方面,毫不夸张的说,邵铭泽的方案更完美。

    但是还有一个问题。

    这种生存类游戏,在游戏后期,玩家资源丰富以后。

    整个地图就跟自家的后花园没差别,一点求生的压迫感都没有。

    这会导致游戏变得无聊。

    解决的办法也很简单,不断的换地图。

    到新的地图获得新资源,然后挑战更高难度的怪,合成船新的道具。

    周翰弄的真实模式,就符合这点。

    更多的元素,也就有更多的可玩性,玩家也就玩的更久。

    但是这没办法解决根本问题。

    这些全都要设计人员提前弄好,但是人力毕竟是有限的,没办法无限制弄下去。

    毕竟不是所有游戏都是蔚蓝ONLINE,玩家总有无聊的一天。

    不过,这点周翰也没太过强求,一款游戏能让玩家玩几个月就差不多了。

    如果让玩家一直玩,那团队就没法做下款游戏赚钱。

    自从几次头脑风暴之后,大家都对这个游戏很感兴趣。

    尤其是邵铭泽,这么做游戏还是头一次,纷纷要求加入这个项目。

    整个开发组热情高涨,开发速度神速。

    过个几天,星源集团其他部门的人就跑过来问你游戏进度怎么样。

    然后让你快点搞个DEMO出来试玩,大家想不高涨都不行。

    周翰做的这个版本,工作量要比原版多,主要是在特效方面。

    比如原版的饥荒,火焰之类的就靠一个卡通贴图覆盖上去。

    3D的特效就要多得多,火焰形态、粒子效果等等,还有树木的燃烧状态。

    又比如砍树特效,它的倒地方向,摔断的树枝,以及扬起的灰尘。

    不过还好,这种物理效果,星宇团队在游戏编辑器上有经验,做起来没太大困难。
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