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第九章:不朽的君王 (第1/3页)
“RTS?”
林东挠了挠头皮,
“第九款游戏做什么呢?”
这时,林东看到了屏幕里的自己。因为许久没有打理过的原因,现在的他看起来像是一个流浪汉。
“有了!”
林东激动了起来,
“第九款游戏就做这个!”
林东在纸上写下了“可汗:不朽的君王”这几个字。
《可汗:不朽的君王》是一款荡气回肠的即时战略游戏,融合了角色扮演和一些出类拔萃、令人痴迷的古典时尚品质。游戏世界不仅包含了无以计数的敌人和和平居民,而且还包括了供玩家探索的古代废墟和许许多多别有趣味、五花八门的事物。
游戏中,玩家全力以赴地建造城镇,因而可以从这个基地中派遣军队,执行探索和征服等任务。而在玩家们建造城镇,招兵买马,以及踏上征服、探索新土地的过程中,他们将有可能找到散落在混沌世界中的可汗护身符。这些护身符使玩家能够召唤来自不同世界中的不朽英雄。每一个不朽英雄都具备特殊技能,能够使军队在战斗中所向披靡,无往而不胜。同时需要知道的是,这些不朽英雄是“永生”的,因此如果他们不幸在战斗中泣血而亡,玩家通常仅需支付50个金币的复活服务费,就能重新召回这些不朽英雄。
在《可汗:不朽的君王》中,如果玩家的连队在友好城邦附近驻扎的时间越长,那么这支部队就会变得逾加强大。这就是城镇的供给区效应,即处于任何集居城镇周围区域的连队会被不时地被补济年轻壮丁。玩家能够在地图上分辨出城镇周围呈辐射状分布的白色补给区。集居城镇的规模越大,其补给区的范围也就越广。当连队处于补给区域时,其实力将会逐渐增长,直至到达玩家在连队雇佣菜单设定的最大编制。而一个连队在战斗中伤亡惨重时,相同的补给效果也能妙手回春。即便在连队中只有一人幸存,只要玩家将部队转移至友好城邦补给区内,整个连队最终也会恢复至满员。
在《可汗:不朽的君王》中,游戏选项十分的复杂,比如,玩家可以选择是否对居住区的日常运转进行微观管理。同时,
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