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第三章:暴雨

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第三章:暴雨

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    第三章:暴雨 (第1/3页)

    “开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物却依旧平静,丝毫没有一点点的动静?马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下?”

    看着网上的这段名为“火车进站”的小视频,林东表示,

    “这也太扯淡了吧?!”

    然后他发现:

    “本视频全部手工完成。”

    “我去!这是手绘的?!”

    林东再次看了一遍“火车进站”,然后咽了口口水,

    “这果断是个大触啊!”

    然后,他摸了摸下巴:

    “第三款游戏我决定做《暴雨》,本来还在想美术的问题。现在的话,如果能把这位大触请过来,那就什么问题都没有了啊!”

    由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏就是冒险游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。而《暴雨》则是一款交互式电影冒险游戏。在《暴雨》中,玩家虽然不能改变主要情节,但根据不同选择,却可以体验到只属于自己的独特旅程。

    《暴雨》发生在鹰国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。《暴雨》以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。《暴雨》中,玩家的每一个选择都会影响到游戏的发展。而在最后,玩家将在不断地探索后发现真正的折纸杀人是谁。

    “游戏的开始过于缓慢,可能使一些玩家感到厌烦。”

    “游戏中有许多悬念借自电影,这使得角色刻画不够协调。”

    “游戏的操作灵活、剧情有节奏、设计完善,可以给人带来一次‘耗费精力、使人振奋、特别是令人投入’的体验。”

    “游戏宁愿拉长场景内容,也不愿意将内容剪辑掉,这种拉长对电子游戏这种媒介是有益的。”

    原版剧情(源自BDBK“暴雨”)

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