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广告:好梦一日游(一)

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广告:好梦一日游(一)

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    广告:好梦一日游(一) (第3/3页)

 为了搞定BGM,老P听了很多的歌曲。最终:

    “算了,自己整吧。”

    ——————————

    数值:

    “极限一时爽,一直极限一直爽。”

    ——————————

    美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。

    “美术,你画个欧巴是几个意思?!”

    “哎?!”

    ——————————

    “老大,你中饭吃啥?”

    “随便啦。”

    正在拿脚做音乐的老P随意的说道。

    “哦,我知道啦。”

    过了会儿。

    老P看着自己面前的方便面:

    “这不是我要的随便啊!”

    ——————————

    美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。

    “美术!”

    “啊?”

    美术一脸茫然地看向老P,

    “老大,咋了?”

    “你画得真好!”

    老P一时之间不知道该说什么了。

    “谢谢老大夸奖。”

    ——————————

    美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。

    “老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”

    “好啊。”

    老P脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。

    ——————————

    老P不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。

    “不过是BGM而已,这有什么难的!”

    老P自信的说道。

    “FHHVDEHHHFD......”

    ——————————

    “老大,我们要做Demo吗?”

    “不做。”

    拿脚做音乐的老P头也不抬地说道,

    “直接出正式版。”

    ——————————

    数值找到拿脚做音乐的老P:

    “老大,我有个问题。”

    “说吧,什么问题。”

    “技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”

    “你是数值,你自己想。”

    ——————————

    老P终于搞定了BGM,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的BGM到底怎么样。

    ......

    “这都什么垃圾啊!”

    老P想把显示屏摔地上了。

    ......

    “算了,还是找找看有没有什么好的BGM吧。”

    ——————————

    吃宵夜的时候,美术放了个屁。

    “谁放的屁?!”

    (后续)

    老P到处推广自己的游戏《濒死》。

    有个叫做“老A”的主播试着直播了一下这款游戏。

    越来越多的主播开始直播《濒死》。

    TC互娱将老P收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:

    “我们希望看到更多的像老P一样的人。”

    老P用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。

    该游戏好评如潮。

    老P凭借《濒死》获得了TGA(全称如下:The Game Awards)最佳创意奖。
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