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第三百六十八章 打人

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第三百六十八章 打人

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    第三百六十八章 打人 (第3/3页)

以及风儿吹到面上时的柔和感觉都十分清晰,这些零碎的事情都可以亲身感受,仿佛在旅游,来到了另一个真实的天地,99%的虚拟度,果然不是虚吹的。

    不管怎样,实力决定一切,一切都得靠实力说话,不管是在游戏还是现实,这都是千古不变的硬道理,想尽一切办法提升自己,努力变强才是王道。

    系统更新之后,宠物坐骑空间共有四个,这四个空间可以放坐骑也可以放宠物,没有限制。

    但在战斗之中,却只能同时存在一头坐骑和一头宠物。

    这次更新的确更改了许多东西,首先是BOSS,BOSS数量增多,在紫级稀有BOSS之上的存在是鬼红级BOSS,系统更新之后,这类BOSS会陆陆续续和玩家见面。

    普通BOSS、高级级BOSS、紫级BOSS、血红级BOSS、鬼橙级BOSS,这是大众化的五类BOSS,每种BOSS又分正常和稀有,在鬼橙级BOSS之上还有分类,不过暂时应该不会很常见。

    另外,任务难度也重新做了分级,由具体的数字来确定,难度上限为1000,1——100为低级任务,100——300为中级任务,300——500为高级任务,500——800为困难任务,800——1000为极难任务。

    以上所有的变动都只是常规变动,此次更新变动最大的在于转生,何为转生?转生就是职业的进阶,游戏进行到现在各职业似乎还只进行过一次转职,各职业玩家一直都在努力升级努力升级,从未想过转职一事,现在游戏更新,把转职纳入了进程。

    每个职业的玩家都拥有转生条,当转生条积满之后就能进行职业进阶,职业进阶之后能大幅度提高各项属性,这是对各职业的强化。

    转生经验可以通过服用转生丹获得,也可以通过等级经验兑换,每个玩家每天最多可以降五级兑换转生经验,一转的转生经验是一百万,苏阳看了下,自己从86级降到85级能兑换一万多点的转生经验,这也意味着他即便是降到0级都无法完成一转,经验这种东西还真是越来越珍贵了。

    (本章完)

    
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