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第六十二章 恐怖的魔力

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第六十二章 恐怖的魔力

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    第六十二章 恐怖的魔力 (第2/3页)

房间可以让玩家去用货币购买东西,精英房间可以让玩家获得宝物,一半天使一半恶魔的房间,里面可能会遭遇神秘事件。”

    “赌博房间倒是最吸引人的,可以用身上的货币进行赌博,搏一搏,单车变摩托,还有最后的boss房,里面是各种boss。”

    “玩家身上可以携带各种道具、宝物,可以发挥创造力,使用不同的道具和宝物组成各种不同的技能。”

    玩了三四遍《以撒的结合》后,吴毅也完全弄清楚这个游戏的主要玩法了。

    不过他并没有停下,依然继续玩着,吴毅觉得这个游戏给了他太多的惊喜了,所以还想看看,能不能挖掘出来其他的闪光点。

    “咦,有意思,每一次进入宝箱房,都相当于测试了一下玩家的运气啊。”

    “感觉有点像是彩票,扭蛋机一样,不打开永远都不知道里面是什么,而且不知道的东西,往往都是最吸引人的。”

    吴毅玩着《以撒的结合》,不断的嘀咕着。

    对玩家来说,玩游戏玩的就是那种对未知的追求,如果一个玩家对于一个游戏,是全知的境界,那么如果他还能玩下去的话,那除了情怀以为,就没有什么了。

    所以,游戏制作人做出来的游戏,能不能做出来那种,未知的感觉,是吸引玩家的一个重要的点。

    “嗯嗯,这个有点意思,给了玩家极大的自主权,不同的道具组合在一起,居然还能发挥出不同的效果,不错。”

    吴毅的游戏角色再次死亡,紧接着又开了一局游戏,继续玩着。

    这个自主权是制作人与玩家都在争的,如果一个游戏,自主权过小,那么玩家玩起来就会束手束脚,很不自在,但是如果自主权给的打了,玩家们又会不知道去做什么,继而丧失对游戏的兴趣。

    所以这个度,就得看制作人自己的能力了,而《以撒的结合》在这个方面就把握的非常好,只在技能道具的组合方面,给了玩家充分的自由。

    这样,制作人轻松了,玩家也玩出

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