第一百一十一章 一切为了阵营 (第2/3页)
的后路,比如通往城内的暗道什么的;但是仔细想想,火山岩之城是原本属于地狱阵营的城池,而且是希瑞尔和奥利马合力建造的“一夜城”,匆匆赶工的“一夜城”拥有暗道的可能性为零,说不好约瑟夫还真没有什么可以解决眼前的困境的手段了!
想脱困就得自己想办法了!
等等!
火山岩之城是地狱阵营城镇,而罗兰德攻陷的伊登布克城也是地狱阵营的城镇!
棱子立即申请了与半身人玩家英雄,小白通话……
……
得知罗兰德带领部队攻陷了伊登布克城,很多原本抱着剧情必胜心情的地狱阵营的玩家,心里都是咯噔一下子!
难道这一战地狱阵营不是必胜的?!
有的玩家提出,阵营战本就是哪方的玩家表现好,哪一方才会获胜,怎么可能会有必胜剧情的出现!
不是地狱阵营剧情必胜的言论越来越多,甚至有些自称自身英雄无敌迷的玩家爆料,罗兰德被赞诺菲克斯俘虏之前,罗兰德的部队与地狱阵营的战斗,一直都是获胜的阶段,直到空气魔法师苏拉曼叛投地狱阵营,那一战才直接导致罗兰德被俘虏。
上一次的阵营战,地狱阵营就是多线作战,而多线失败,每个战线的失败都会导致本阵营的系统主城内的任务发布量,下降5%,而地狱阵营主城在第一次阵营战到这一次阵营战开始之前的这段时间内,都是任务发布总量下降25%的状态,那一段时间内,在地狱阵营的主城都是一个任务难求,而好的任务,就更难求了!
目前,英雄无双中的绝大多数的玩家,还是专精做自己阵营主城的本阵营任务,而专精发展本阵营的友好度,对于招募本阵营兵种、习得本阵营技能和魔法都有帮助;很少有玩家是像棱子这样随缘做任务的!
可以说,正是因为上一次阵营战多线战败,这一段时间里,耽误了整个地狱阵营专精发展本阵营友好度的玩家的发展,这一回阵营战,
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