第112节:世界的彼端 (第2/3页)
浙江国安那边既然已经服软,那么我们也不能赶尽杀绝,岐路电子还会以企业援助的方式给他们提供了一笔资金。
既然没有别的问题,我与撒省长也是尽兴而散,过了两天,我们三个孩子的旅行签证也很快批了下来。
说回E3,一九九六年五月十六号开始的本届E3大展参展公司已经超过五百,会场上展出的软件也将超过1700款,业内的所有厂商显然都已经认识或意识到了E3大展的重大意义。96年E3大展更是形成了今后被戏称为‘2G组合’(GamesandGirls)的一个典型特征——遍布会展的展会美女。
从此之后,海量的展会美女,那让人目不暇接又清凉养眼的胸浪臀海便成了E3上最靓丽的风景线。
曾经的皇帝雅达利在今年陷入了严重的财政危机,去年更是几度传出将被收购的传言,因此今年的E3已经看不见它的身影,另外3DO如今也奄奄一息,因此本届E3完全就是索尼、世嘉和任天堂的舞台——PS对SS对N64。
之前SCE曾经告诉我们PS的售价将会降到199美元,事实也是如此。至于游戏方面,SCE在PS时代的重要吉祥物‘蛊惑狼”也将首次露面,此外SCE还公布了PS上的重量级RPG游戏《妖精战士》,而Konami也公布了对应PS平台的《幻想水浒传》,展示了大容量游戏时代RPG游戏的无限精彩,格斗游戏方面Namco的《铁拳2》依然是主打,此外Namco的《魂之利刃》、《山脊赛车—革命》等也是神作一般的存在。
欧洲Eidos的《古墓丽影》也是一款不错的游戏,这款游戏在E3之前并未公布多少消息,不过PC游戏玩家对于它并不怎么陌生,它在PS上的实际运行效果的确是令人满意的存在——而且最重要的一点是会场上劳拉的模型深得男性玩家关注,以至于这款游戏与劳拉妹子后来双双成为PS开拓欧洲市场的重要利器。
Square在96年初背叛任天堂的消息让大部份人都大吃一惊,但是我不惊讶,如今岐路电子与Square站在同一条战壕里,为了一部新兴的机种而战。
世嘉在96年的情况也是有些糟,SS在PS的挤压下市场份额在急剧萎缩,在美国市场的衰落势头尤其可怕。因此本届E3展上世嘉展出了一批相当惊人的SS游戏,希望挽回人气,只是与往常一样,这些游戏依然是街机移植作品,包括《VR战警2》《格斗之蛇》与《VR战士3》等等,让人不得不承认世嘉才是真正的冷饭王。
对了,还有SS原创的新作中最受好评的《Nights》,不过我这种人一直是动作游戏排挤的对像——思维过快而反应太慢,说的就是我这样的笨人。
对于任天堂而言,1996也是极其重要的年份——经过几次延期之后,N64终于锁定今年的9月30日发售,而本届E3展就成为任天堂展示N64的第一舞台,由于距离发售日已经不远,本届E3展上任天堂还特意发布了大批游戏的试玩版,还信誓旦旦的称1997年之前N64主机出货量将达100万,卡带销量将达300万,我知道山内老爷子会做生意,但是在坚持卡带的情况下,孤袖独舞的日子想必是不好受的……而且说实话,以N64这样以卡带为存储方式的游戏机,也不适合我想开发的游戏们。
但是山内老爷子的一个理念我是记得非常清楚的——游戏的本质就是好玩,这是一个
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