第九十二节:目标 (第3/3页)
这是一个可以说是世界上出品率最优秀也是最慢的游戏公司,它也是跳票史上无数个历史的创造者,所有人都不得不承认,它所创造的游戏几乎个个是精品,它是那么的完美——除了跳票跳到让所有的玩家们开始习惯这一点坏毛病之外。
2002年末,国内游戏杂志上曾经有游戏学校打出“暴雪程序员认证”的口号,据说是引无数老手菜鸟竟上当,由此可见暴雪当在时的国内游戏爱好者心中近乎神圣的地位,也可见暴雪的程序员在众人眼中的代表的含义。
95年,暴雪刚刚推出魔兽2,这个游戏在四个月内就卖了50万,这个数字在当时足够惊天地泣鬼神。只不惜这个公司之后波折甚多,多次的收购,副总裁和创始人之一的BillRoper,还有三个主要负责人ErichSchaefer、MaxSchaefer和DavidBrevik的陆续离职等等……在我的眼里,这样的游戏公司,不应该因为钱而被出卖,更不应该因为钱而四分五裂。
现在应该没多少人觉得这个公司有如此大的潜力,所以我思前想后,决定将它一举收购——与微软的股票一样,别嫌贵,乘现在还有购买力多买点,日后等着拆股升值做梦笑吧。
“你的意思是买下整个暴雪,对吧。”撒衮放下手里的游戏机,他坐直了身子,一本正经的看着站在椅子上的我。
“对,从内到外,一个都不能少。”在椅子上的我蹲下身子看着眼前这位最得力的干将:“想想看,我们岐路电子现在在东南亚这一块要钱有钱要人有人要知名度有知名度,就是没有像他们这样的优秀制作团队,正所谓千军易得,一将难求啊我的撒总。”
邛骞一楞:“外包也不挺方便么?三上那边的问题不都是找美国人解决的啊。”
看着邛骞带着一丝疑虑的脸,我摇了摇头:“外包力量再好那也是别人家的,想一想我之前说的,一个游戏卖到天上去能够赚多少,你们应该都知道我的理想,一个优秀制作团队的价值比一个优秀的游戏要贵重无数倍,我现在想要的就是让他们为我们做大一个属于中国人的游戏品牌。”
邛骞一楞,然后立马想通了一般发疯似的点头:“您说的对,有他们加入,我就算去美国帮他们打下手也乐意,怎么说也是学习他们的技术,这事绝不丢人。”
“是啊,我们现在的游戏制作团队才刚刚开始,要技术没技术,要名气没名气,就是要靠他们帮我们打出名气,现在人家刚刚起步,志不短但是人还是挺穷的,现在我们不动手,日后兴许就是有钱也买不到了。”
“那好,给我一个上限,最多可以承受多少的收购费用。”
“1亿五千万美金。”说完这个,我跳下桌子走向会议室的大门的同时将手里的报表丢给白家姐姐:“散会吧,今年大家还要努力。”
“得令。”各位是轰然应若,倒有几分气势。