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第八十八节:黑手

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第八十八节:黑手

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    第八十八节:黑手 (第3/3页)

样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SONY的合约完全不冲突,对此SONY的也毫无办法。

    在这之后,两者的关系似乎走到了冰点,而在世嘉推出CD-ROM机‘MDCD’后,事情似乎又有了转机,那就是任天堂宣称将与索尼协力开发搭载CD-ROM,并能兼容超任游戏的游戏机。

    当然,当时的这些在日后看来,只不过是任天堂为了牵制世嘉而布下的商业陷井,而SONY就是陷井中一枚对于任天堂来说相对比较重要,却又无足轻重的棋子。

    整个SONY参与到SFC光盘机的计划被称为“PlayStation”,也就是后来鼎鼎大名的PS计划。

    最终,被任天堂欺骗的SONY在经过差不多整整三年时间,放弃了两个计划,损失15亿日元与上千个日夜之后,终于在1994年12月3日发表了真正的属于SONY自己的PS家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和CD相关功能成为后来家庭游戏主机的标准配置。

    当然,我并不怎么看重游戏方面的利润,我看重的是当游戏成为一种文化之后能够得到的利益——2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,虽然还有产业比它赚钱,但是不是最赚钱的却是影响力最大的,全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因PS和PS2的功劳变成了游戏爱好者,有这么多的受众,这就是为什么我一定要爬上SONY与PS这条船的原因。

    要传播一个民族与一个文明的美好,游戏业与电影业是最好用的两个手段——当然,手段再好,也需要办法,如果办法过于……怎么说呢,如果办法太过陈旧也是不行的。打个比喻,就像让现在的孩子去听山口百惠或是邓丽君的老歌,那么孩子们肯定是不乐意去听的。

    第二天,等考完了上午的语文与地理,我就带着悠久离开了学校——文幼晴又住院了,这次得的是流感,对于一个先天性心脏病的女孩儿来说,这种小病有时候就是极端致命的。至于悠久,她在后期在道具方面建树良多,许多道具的名字就是由她确定的,在带着些许科幻色彩的道具命名方面,的确没有人比她还要轻车熟路,自然能够跟过来见证新的历史。

    坐车到了蓬莱馆,撒衮已经在门口等着了。

    看到我俩从车上下来,他就迎了过来,第一句话就是:“我现在总算想明白了,跟着你混果然有的是光宗耀宗的好事!”
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