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游戏竞技读者审美预期——类型频道详解第3讲

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游戏竞技读者审美预期——类型频道详解第3讲

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    游戏竞技读者审美预期——类型频道详解第3讲 (第1/2页)

    接下来谈游戏频道:

    刚才说魔法校园的时候,提到了一个多主角的问题,说反例有两个,其中一个是魔法校园,另一个是谁,就是游戏了。

    游戏显然是个新兴的类别。它的作者和读者,创作和审美经验都来自玩游戏。其他玄幻仙侠奇幻武侠科幻灵异等等元素,只是表皮的一层包装。游戏的根子是从玩游戏的体验来的。所以在游戏中,尤其是游戏生涯这个小分类,这是以描写游戏玩家的生活为主要剧情的幻想。玩家这种生物,我们都知道,都是跟生化危机里的僵尸一样,是喜欢一大波一大波的出现的。

    游戏频道下的四个分类:虚拟网游,游戏异界,电子竞技,游戏生涯。

    在谈其他的读者审美预期之前,要先提一下同伴的概念。这是一个跟校园类似,读者希望看到对友情描写的类别。

    虚拟网游,是以想象中的并不存在的网络游戏为背景的幻想。这个小类所独有要强调的特征,就是他这款游戏是现在世界上并不存在的。比现在的游戏要高级先进N多倍,虚拟现实是基本的前提。

    游戏异界,指穿越到网络游戏的世界中去的幻想。这个类别并不强调一定得是超时代的游戏,而是把游戏世界作为异界大陆一样的地方,主角就像穿越异界一样进入了这个游戏。

    电子竞技,是比赛场面较多的游戏类竞技。这类作品的读者通常都是资深玩家,至少是对某个或者某类游戏比较爱好甚至精通。对游戏术语和游戏竞技有基本的概念。这类作品比较小众,但是读者一般比较忠实。还有一种就是把电子竞技这个类别当作都市来写。

    游戏生涯这个刚说过了,就是以描写游戏玩家的生活为主要剧情的幻想,这个类别读者希望看到的是他所熟习的游戏,重温当年攻城和PK的快感。也容易被当成都市来写,跟上边竞技的区别就是游戏的类别不太一样,电子竞技写的游戏更多是即时战略或者第一人称射击之类的,游戏生涯一般是网游或者养成。

    讲完了游戏频道,接下来讲竞技:

    竞技其实在网文里并不是大热的类,一开始就比较偏,相对热门的就是

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