第251章 神级留存率 (第2/3页)
。
但对于用了数百万宣发的游戏来说,好上一点点,基本等同于失败了!
“若愚大哥,我们的项目在北美表现如何?数据出来了吗?”
“我和云服务的后台打听过了,数据貌似出来了,三十二组服务器爆满,比当初梦幻开服情况好上不少,但武林科技现在发展这么快,这个数据不知道能不能算上好?。”
“现在我们是工作时间,北美却已经是深夜了,我们就别打搅张若愚了,明天早上就知道好不好了。”
“评级应该会不错吧,希望项目能够成功,我们就不需要被打散了!”
看着山口山项目组的群里面众人在讨论,张若愚其实一直醒着,但他却并没有冒泡,连回复都不敢回复一句,深怕被人看出来自己还没有睡,然后一连串的追问。
看着看着,张若愚还是抵抗不了睡意,倒头睡了过去。
第二日,张若愚被一阵惊喜的叫声给惊醒了过来。
“怎么回事?”
他抬头,看着助理,不解地问道。
助理气喘吁吁地说道:“数……数据出来了,当日留存率95%,次日留存率90%!”
张若愚一愣。
这是我们的数据?
对于目前网络游戏来说,最常见的就是时间收费,所以导致留存率这个东西非常具有代表性。
毕竟同时在线人数可以用活动刷出来的,但留存率这个东西却是实打实的,到底有多少人被你的游戏吸引了下来!
而根据互娱事业部最近通行的一套评级标准,通过武林科技导流的服务器之中,次日留存率多少是及格呢?
30%!
没错,仅仅只需要30%,就算是及格线的运营成绩了!
当然了,及格线本来就不是张若愚的目标,他的目标一直都是成为武林科技内部第二、乃至第一的游戏,所以他目前想要比较的游戏只有一个,那就是武林科技的看家花旦梦幻西游。
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