正邪之间(4) (第2/3页)
。”说完,他挺剑向仪琳冲去。
好无耻,杀人居然还能找出个这么冠冕堂皇的借口来,这费彬的脸皮,还真不是普通的厚啊。
趁着费彬攻向仪琳的机会,我叫道:“各位,要保命的就好好表现一下啦,大伙冲啊,杀了他,我们才有活路啊。”
在场的都是经验丰富的老手,现在这种情况,他们当然知道,只有反抗才会有活路。于是,大家纷纷抄起家伙,向着费彬冲去——包括令狐冲。
很明显,刚才令狐冲站在费彬那边,实际上是在借机牵制费彬,在间接帮我们。否则,以他的实力,联合费彬,要杀我们三人简直就是易如反掌。
五打一,人数上我们占优,实力上则是费彬占优。
这打架,除了实力外,还有很多的制约因素的,比如说,士气。
古人常说:“哀兵必胜。”这是有它的道理的。
曲扬和刘正风,由于恼怒费彬凶残杀害自己家人,所以打起来都是奋不顾身,以命搏命。他们敢拼,费彬可不敢拼,因为旁边还有我们三个虎视眈眈,一不小心的话,就有可能被我们趁机打倒。所以,在曲扬和刘正风奋不顾身的抢攻下,虽然我们实力稍差,但一时间,我们还能打个平手。
打了大概一盏茶时间,除了我,大家都累得气喘吁吁的,出手也明显慢了起来。当然了,在这么激烈的运动下,大家都不是铁人,打的时间久了,力气当然就会耗尽。虽然内力可以转化为力气,但是,内力也是会耗尽的啊。
至于我,则是因为有双手互搏的功夫,一边打可以一边运气调息,恢复内力值,而且,我身上还携带了大量的“补药”,所以根本就不用担心累。在场面上看来,现在最轻松的人反而是我了。
玩家与NPC的区别就在这里了,如果有需要,玩家可以随时使用补药,恢复生命值、内力值等。但NPC则没有这样的智能程度。所以,如果玩家和NPC打,只要实力相差不要太离谱,药又带得足够的话,基本上都是以玩家胜利结束。否则,如果每次跟实力和自己差不多的NPC打架时,玩家都会输的话,那游戏的可玩性就未免太差了,这样的游戏也不会有多少人喜欢的。
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