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第十七章 束光镜头

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第十七章 束光镜头

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    第十七章 束光镜头 (第2/3页)

  正打算点开邮箱呢,邮箱自己就跳出来了,然后自动打开。

    “还真的是被黑了。”刘丽粉嫩的小嘴蹩了憋,虽然这在侧面显示了这个所谓团队的实力,但这种被窥视的感觉,还是让她很不舒服。

    虽然这栋大楼只是一个文职办公的地方,但也太不尊重她人的隐私了.

    虽然印象不好,但刘丽还是耐下心来看邮件。

    这是作为一个公司总裁的基本素养。

    “这只是份介绍,不要指望我们会把核心的技术放在邮件里。”

    “也没有指望你把核心技术放在邮件里。”就只看第一句,刘丽就忍不住吐槽。

    跟有些科技宅交流,真的会很头痛,不过怎么头痛,她也会忍着看下去。

    “你将要看到的东西,3D立体投影,但我们更喜欢称之为全息投影,因为它是超越已知的3D立体投影的技术。

    与各国科研部门和一些私人研究的虚拟投影不同,我们已经成功的摒弃幕布,挡光等设备,只用一个投影镜头,就能完美呈现出全息成像。

    我们的投影镜头是用一千零八十个0.00008毫米左右的纳米投影镜头,排列成独特的矩阵.

    它是以九百九十九个束光镜头束缚光线,勾勒出立体轮廓,再以三十个红光,蓝光,绿光填充色调,剩下十四个是光感摄像镜头,用于扫描周边环境,便于渲染调整光暗。

    其他都好说,一说谁都能做出来,但九百九十九个束光镜头才是全息投影技术的技术核心。

    为什么全息投影现在无法投入市上,说白了,不是没有这个技术,是技术上的问题与市场形成冲突.

    这个冲突的原因关键在于,它没办法把全息投影设备缩小,随身携带。

    他们无法束缚直线的光,曲折光线,而我们的束光镜头做到了,所以设备自然也缩小不了.

    他们甚至不能做到量产,因为工艺太过复杂,而我们只用一个小小的投影镜头就能做到.

    我们都知道,全息投影是利用视觉偏光形成的视觉效果。

    就拿3D电影院来说,它是最初级的3D立体成像,不过那是视觉上的立体,没了3D眼镜就不行,并且还无法移动.

    在电影院里看3D电影,大家经常会发现,即便

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