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第144章 神庙逃亡--魔境仙踪

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第144章 神庙逃亡--魔境仙踪

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    第144章 神庙逃亡--魔境仙踪 (第3/3页)

绝不添加太多需要氪金功能的要求,尽可能的想给玩家留下一个好的值得怀念的印象。

    但其实《神庙逃亡》这种跑酷玩法里,能添加的氪金项太多了,坐骑、角色、皮肤、技能等等都可以。

    现在单独开发一款魔境仙踪定制版的神庙逃亡,倒是可以尝试着一一添加进去。

    为了挣钱嘛,不寒碜。

    ......

    而就在趣玩这边对已经上线一年半之久的《神庙逃亡》再度有所动作的时候,市场上传出了另一则消息。

    企鹅的最新手游力作即将上线,而且同样是跑酷玩法。

    对于游戏的具体细节企鹅并没有公布,连上线时间也没有,只是一个很笼统的小道消息。

    甚至真假都不清楚。

    但是路遥看到这个消息的第一反应,脑海里蹦出来的就是《天天酷跑》。

    这个在前世真正打开国内手游市场的作品。

    是创造了最多记录的一款游戏。

    同时,也是让企鹅真正下定决心,全力进军手*行业的凭仗。

    无他,太赚钱了。

    “该来的终究会来。”

    空穴不来风,既然有这种消息传出,想必也是从企鹅内部流传出来的,**不离十。

    路遥大概估计了一下,《天天酷跑》上线的时间,应该会和趣玩的游戏之家撞上车。

    到时才会开启真正的市场竞争。

    趣玩现有的手游业地位,会遭到前所未有的猛烈挑战。

    微信现在用户量几乎是一个月一个样,以数百上千万的增幅在暴涨。

    根据企鹅上个月公布的数据,微信用户已经达到两亿三千万之多,而且还在不断增长。

    依托着如此庞大的用户基础,主打社交的《天天酷跑》会创造出怎样的成绩,恐怕企鹅内部的人都没有路遥清楚。

    不过虽然来势汹汹,趣玩也不是毫无还手之力。

    针对游戏之家上线的铺垫和宣传,路遥目前已经做了好几手准备,韩卫东那里的进展也比较喜人。

    况且还有一个核弹级的计划,只是路遥一直未曾下定决心去做。

    
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