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【精灵战斗设定+术语】(更新)

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【精灵战斗设定+术语】(更新)

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    【精灵战斗设定+术语】(更新) (第2/3页)

能力,次元系的精灵更是拥有“个人空间”。精灵在死亡后,越是高等级的精灵,灵力化的肉体很快就会消散,灵力一般情况下会归于冥域,进入冥域的轮回之门、转轮地狱等投胎转世,但是有些束缚灵力的法术或者怨念太重可以让灵魂留在凡域

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    ———————特殊术语———————————

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    ①【回合类效果】:

    带有“

    回台xxx”的字样,多数是来自技能的,也有来自魂印的

    值得一提的是,如果先出手,回合类效果当回合触发,如果后出手则下1回合触发

    ②【消回合】:

    消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果

    “消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果

    ③【免断】:

    “自身回合类效果无法被消除”字样的效果

    如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果

    ④【狮盔】:

    免疫下

    次对手的攻击,意思是使对手下

    次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失

    狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次

    如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止

    ⑤【锁伤】

    自身x回合内受到的伤害不超过

    点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过

    点(次数类锁伤)

    如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害

    如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方

    如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了

    与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”

    ⑥【免伤,挡伤】

    免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),

    回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)

    使下1次受到的伤害减少

    点(次数类挡伤),

    回合内受到的伤害减少

    点(回合类挡伤)

    如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响

    如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方。值得一提的是,概率类免伤可以无视这一条规则,使攻击方攻击伤害受到影响

    如果防御方拥有“回合类挡伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能,攻击伤害受挡伤影响(神判定)

    ⑦【弹伤】

    1.“反弹下1次受到的伤害”:双方同时受到伤害

    2.“免疫并反弹下1次受到的伤害”:防御方不受伤害,攻击方受到伤害,如果攻击方带有“无视对手免疫伤害”则防御方受到伤害

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    ———————异常状态———————————

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    *是本文原创的异常状态或异常状态效果,效果略有改动,异常状态造成的伤害

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